В игру все-таки ввели полицию. Ввели после того, как распространили возможность физических воздействий на игровые персонажи по всем уровням. Нельзя сказать, что «прокатилась волна» драк, но положение изменилось, и многие игроки стали акцентировать внимание на прокачке боевых характеристик в ущерб прочему развитию персонажей. Причем, если в играх обычно может применяться или не применяться так называемый режим PVP (Player vs Player, «Игрок против игрока»), в игре Проводника этот режим был неотключаемым. Как и в жизни.
Изначально полиция была введены неигровыми персонажами (NPС). Эти полицейские появлялись некоторое время спустя после начала драки. Время появления полицейских лежало в диапазоне от нескольких секунд до нескольких минут, в зависимости от того, как далеко проходил полицейский от места драки, или как далеко возникал инцидент от места расположения опорного полицейского пункта.
Затем, игрок под ником Муха запросил возможность получения работы в полиции. За работу в полиции игрок мог зарабатывать игровые деньги. В качестве эксперимента Муха сам стал таким игровым полицейским, сначала рядовым, потом руководителем других полицейских-NPC. Полицейским-NPC дополнительно была запрограммирована возможность выполнения приказов игрового персонажа.
— Муха очень продвинутый игрок, — задумчиво сказала Знайка, когда она, я и Володя Енотов у нее в кабинете тестировали боевые эпизоды. В кабинете Знайки стояло четыре стола с компьютерами, поэтому можно было тестировать игру, сразу же обсуждая возникающие вопросы — Я бы даже сказала, что он больше, чем просто игрок.
— В чем это выражается? — спросил Енотов.
— Знаешь, это трудно объяснить… Это похоже на то, как, если бы разработчик игры вдруг появился инкогнито среди группы любителей, привлекаемых для тестирования бетта-версии. Это видно и по его действиям, и по его сообщениям в игровом чате, и по тем комментариям, которые он дает.
Дверь в кабинет Знайки открылась, и вошел Старик. Поздоровавшись, он сказал:
— Хорошо, что вы вместе. Хотел обсудить кое-что.
— Давай, обсудим это кое-что, — приветливо отозвалась Знайка.
— Тут со стороны моего ведомства пришла рекомендация добавить в состав группы по управлению проектом еще одного человека. Как раз на игровую часть. – Старик посмотрел на Знайку, — Ты у нас отвечаешь вообще за все ай-ти-направление в целом. Этот рекомендуемый будет отвечать именно за игру, за ее разработку и доведение до ума.
Знайка громко хлопнула по клавише Esc, вышла из игры и, обернувшись, гневно посмотрела на Старика:
— Это еще что за новости? Я что, жалуюсь, что у меня много работы?
— Специалист со стороны твоего ведомства… — сказал я, — Это как понимать? При чем тут твое ведомство и игра? Тут все-таки достаточно специфические знания нужны. Технические, причем, а не…
— Да погодите вы! – Старик, смеясь, перебил меня, — Это не сотрудник моего ведомства, а рекомендация моего ведомства. Этот человек имеет достаточные знания и навыки для управления игровым направлением. Он эксперт в игровой тематике. Также имеет компетенции в разработке. В прошлом, боевой офицер, служивший в горячих точках и работавший в системе министерства внутренних дел.
— Странное сочетание, — прокомментировал Володя Енотов.
— Редкое, — поправил Старик, — Но у него как раз именно такое сочетание и есть. Вот его резюме.
Он протянул листок Знайке, мы с Енотовым подошли и из-за ее спины тоже заглянули в анкету.
— Мухин Николай Павлович, — прочитал вслух я.
— Если вы действительно тестируете игру, а не дурака тут валяете, то наверняка видели игрового персонажа с ником Муха.
— Я дурака никогда не валяю! – отрезала Знайка, — В отличие от некоторых.
Она выразительно посмотрела на меня.
— Что, этот Мухин и есть Муха? – удивленно спросил Енотов.
— Да. Именно, — подтвердил Старик, — Ладно, вы тут разбирайтесь. Можете ему позвонить, в анкете его номер мобильного есть. Я пойду, у меня дела еще.
— Можно подумать, у меня никаких дел нет, — сказала Знайка, но уже, скорее, по инерции. Ее тоже заинтересовал таинственный Муха, оказавшийся бывшим боевым офицером Мухиным, да к тому же и рекомендованным «ведомством», в котором служил Старик.
— Ну что, звони, — Знайка протянула мне резюме.
Я позвонил по номеру, указанному в анкете и договорился, что Мухин приедет в офис Проводника к четырнадцати ноль ноль.
— Я не смогу быть, мне надо ехать на репетицию группы. У них заключительный прогон перед гастролями, — сказал Енотов.
— Хорошо, – кивнул головой я, — Тексты песен на английский перевели?
Для распространения Проекта в международном сообществе, песни Проекта было решено перевести на несколько языков и создать новые кавер-группы для возможности выступлений в разных странах. Начали с английского языка.
— Не так быстро, — ответил Володя. – Это же не просто онлайн-переводчиком перевести. Тут редакторская обработка требуется. Рифма, размер…
— Я в курсе, — усмехнулся я, — Я и имел в виду литературный перевод.
— Пока еще не закончили. До конца недели первые пять текстов должны направить.
— Мне перешли, как получишь, — сказала Знайка. – А то мало ли, что там они напереводят!
***
Сергей Павлович произвел на нас приятное впечатление. Он не старался понравиться, но было видно, что он заинтересован работать в Проводнике по игровой тематике. Атлетически сложенный мужчина с суровыми чертами лица практически полностью менялся, когда обсуждал игру и некоторые чисто технические моменты, которые я с трудом понимал.
Зато со Знайкой они разговаривали на одном языке, обсуждая «игровые механики», «скрипты», «фичи» и другие малопонятные мне вещи.
— В общем, я думаю, что у нас с вами все получится. Будем работать, — Резюмировала Знайка результаты собеседования.
— Будем! Спасибо! – улыбнулся Муха и, попрощавшись, вышел. Было заметно, что он уходил в очень хорошем настроении.
***
Муха в игре, да и в Проводнике вообще, пришелся очень кстати. Специалисты компаний-подрядчиков, делали очень много работы, но, когда требовалось принятие концептуальных решений, они полагались на Заказчика, которым являлись мы. Многие вопросы, которые прежде решались на дилетантском уровне путем мозгового штурма и перебирания вариантов, для Мухи не составляли никакой трудности.
Для начала его взяли на работу в качестве разработчика, но Муха вскоре занял достаточно высокие позиции и в игре, и в Проекте в целом. В Проводнике он стал на уровне инициаторов Проекта, присутствуя на еженедельных совещаниях в переговорной комнате, хотя формально находился в подчинении у Знайки. В игре он создал систему оперативного реагирования на нарушения игровых законов, а также реализовал механику голосований игроков для принятия принципиальных решений по дальнейшему развитию игрового мира.
— Ты прям, как метеор, – как-то сказал ему Володя Енотов, — Если сравнить с карьерной лестницей, то ты не взбираешься вверх, а летишь.
— Это здесь, — возразил Муха, — Если говорить о моей жизни, то не все было так легко. Я был худощавым угловатым подростком, когда начал заниматься единоборствами. Прошло несколько лет, прежде чем я стал добиваться каких-то достижений. И когда начал заниматься разработкой игр, я тоже очень медленно двигался. Я постоянно менял языки программирования, которые пытался изучить. Менял игровые движки… Скакал туда-сюда, пока не понял. Только упорное, хотя возможно и медленное движение, но в одном направлении, может привести к успеху.
— Значит, не летел, а… Долго он взбирался по ступенькам, – процитировал Енотов слова одной из песен Проекта.
— Можно и так сказать, — согласился Муха, — Только концовки, как в этой песне, не хотелось бы.